德州牛仔里牌由系统发给各门,你判断的是哪一门最后能组出更大的五张,而不是自己拿牌去打。这一条弄错,后面看什么都会错位。最直接的影响是:德州扑克里大量关于「我这手牌该怎么打」的内容,在这里全部用不上,因为你根本没有「我这手牌」。
从皇家同花顺到高牌一共十档。先记住名字和从大到小的顺序,构成条件可以边看边查,不用一次背完。
公共牌分三次翻开:先三张、再一张、最后一张。每翻一次能判断的东西就多一点,整局的信息是分层放出来的。
结算时看两件事:这一门最终成的是哪一档牌型,以及那五张里有几张来自它自己的底牌。看懂这两点,胜负是怎么来的就清楚了。
再往下是判断层面的东西,不属于「入门」。四步之内的内容,这个站都按主题拆好了,可以直接跳查。

发牌、比牌、结算,三件事讲完规则就结束了。一副 52 张牌,每门两张底牌加五张公共牌,七张里挑最强的五张比高低;牌型相同比点数,点数相同比踢脚,全同则平分。规则本身就这么多,看起来简单,实际用的时候容易出错的地方集中在两处:一是七张里挑五张这个动作,很多人下意识以为底牌必须用上;二是踢脚的比法,牌型一样的时候到底拿哪几张出来比,写清楚了就不会乱。
三张公共牌是同花色、成对、连号还是散乱,决定了这一局能长出什么牌型。这一类内容回答的是「这个牌面上限在哪」,不涉及具体判断。把牌面先归类,是因为它是所有门共用的公开信息:同一组公共牌对每一门的约束是一样的,差别只在各自那两张底牌。先把公共的部分看清楚,再去想私有的部分,顺序反过来就容易先入为主。

各档牌型的出现频率,以及五张口径和七选五口径的差别。这一类内容回答的是「这件事多久发生一次」,所有数字都注明了计算前提。
哪些流传很广的说法其实站不住:连开同一结果是不是有规律、倍投能不能抵消概率、底牌是不是一定要用上。这一类内容回答的是「这个说法为什么不对」。收录标准是:这条说法必须流传得足够广,并且能用规则或概率直接证伪。只是「我觉得不对」的,不收;无法验证的,也不收。每条都写明为什么不成立,而不是只下一个判断。