德州牛仔指南
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要查的东西都在这一页

这个站不打算让你从头读到尾。它把德州牛仔相关的内容按用途分好类,你需要哪一块就直接跳到哪一块,查完就走。

第一次接触 只想查规则 想找技巧 有具体疑问 看最近更新
Common Mistakes

新手从哪一步开始

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先弄清这是什么玩法

德州牛仔里牌由系统发给各门,你判断的是哪一门最后能组出更大的五张,而不是自己拿牌去打。这一条弄错,后面看什么都会错位。最直接的影响是:德州扑克里大量关于「我这手牌该怎么打」的内容,在这里全部用不上,因为你根本没有「我这手牌」。

再认牌型顺序

从皇家同花顺到高牌一共十档。先记住名字和从大到小的顺序,构成条件可以边看边查,不用一次背完。

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然后看懂阶段

公共牌分三次翻开:先三张、再一张、最后一张。每翻一次能判断的东西就多一点,整局的信息是分层放出来的。

最后读懂结算

结算时看两件事:这一门最终成的是哪一档牌型,以及那五张里有几张来自它自己的底牌。看懂这两点,胜负是怎么来的就清楚了。

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这四步走完就够

再往下是判断层面的东西,不属于「入门」。四步之内的内容,这个站都按主题拆好了,可以直接跳查。

均匀扇形排开的一组牌背
The Rules

规则与牌型速查

发牌、比牌、结算,三件事讲完规则就结束了。一副 52 张牌,每门两张底牌加五张公共牌,七张里挑最强的五张比高低;牌型相同比点数,点数相同比踢脚,全同则平分。规则本身就这么多,看起来简单,实际用的时候容易出错的地方集中在两处:一是七张里挑五张这个动作,很多人下意识以为底牌必须用上;二是踢脚的比法,牌型一样的时候到底拿哪几张出来比,写清楚了就不会乱。

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发牌每门两张底牌,公共牌五张分三次翻开,所有门共用。
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比牌七张里挑五张,先比牌型档次,同档再逐张比点数。
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踢脚构成牌型之外剩下的那张,牌型点数都相同时用它分高低。
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平分 · 花色全部相同则平分。花色本身不分大小,这一条常被误传。
Foundations

常用技巧分类索引

Principle A

按牌面查

三张公共牌是同花色、成对、连号还是散乱,决定了这一局能长出什么牌型。这一类内容回答的是「这个牌面上限在哪」,不涉及具体判断。把牌面先归类,是因为它是所有门共用的公开信息:同一组公共牌对每一门的约束是一样的,差别只在各自那两张底牌。先把公共的部分看清楚,再去想私有的部分,顺序反过来就容易先入为主。

球房里铺着绿呢的球台与灯光

Principle B

按概率查

各档牌型的出现频率,以及五张口径和七选五口径的差别。这一类内容回答的是「这件事多久发生一次」,所有数字都注明了计算前提。

蓝色球场上的一颗网球
Review

按误区查

哪些流传很广的说法其实站不住:连开同一结果是不是有规律、倍投能不能抵消概率、底牌是不是一定要用上。这一类内容回答的是「这个说法为什么不对」。收录标准是:这条说法必须流传得足够广,并且能用规则或概率直接证伪。只是「我觉得不对」的,不收;无法验证的,也不收。每条都写明为什么不成立,而不是只下一个判断。

Questions

查资料时的常见疑问

德州牛仔和德州扑克是同一个吗?+

牌型规则和发牌流程同源,但参与方式不同:德州扑克是自己拿牌自己打,德州牛仔是判断哪一门赢。规则可以互相参考,打法思路不能直接照搬。可以借用的部分是牌型高低、七选五的比法和各档牌型的出现频率;用不上的部分是起手牌选择、位置运用、下注线设计这些以「自己在牌局中行动」为前提的内容。

这些概率数字是哪来的?+

来自标准 52 张牌的组合计算,按两张底牌加五张公共牌、七张选五张的口径。不涉及任何平台的实际数据,可以自行验算。

底牌一定要用上至少一张吗?+

不需要。如果五张公共牌本身就构成了最强组合,这一门的底牌可以一张都不用。这是最常被搞错的一条规则。

金刚(四条)多久出一次?+

按七选五约 0.168%,折合大约六百局一次,且是长期平均值。连着出现两次或很久不出现,都在正常波动范围内。

为什么各处的概率说法不一样?+

多数是计算前提不同。只发五张牌和七张选五张是两套组合数,四条分别约 0.024% 和 0.168%,差七倍。看到数字先找前提。

内容会持续补充吗?+

会。新增和勘误都记在近期新增里。已有条目如果发现表述不准确,会直接改正并注明改动的地方,不做静默修改。这样做的原因是:如果之前有人照着旧的说法去理解,他需要知道哪里变了、为什么变,而不是下次来发现内容不一样了却不知道发生过什么。
Journal

近期新增

Keep Improving

按需要取用,不必从头读

这个站的所有内容都按用途分好了类。你可以只看规则速查、也可以只查某一个数字,不需要按顺序读完。